武汉清美CG学院

动漫游戏设计(全科)

来源:清华大学美术学院  时间:2017-04-23

我们的优势:
清华大学美术学院的课程开发和技术支持
优秀的教学研究团队
项目引导课程,与实际项目接轨的教学理念
先进的教学硬件设备
行业领先的项目制作设备,引领行业先锋
完善的就业保障体系
权威的行业认证

培养宗旨:清华大学美术学院游戏设计师课程遵循由浅入深,由易到难的授课顺序,从培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力入手,运用项目实习驱动教学,将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生;培养具备一定艺术素养,具有游戏设计制作的基本知识和基本技能,具备游戏设计制作能力,从事游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作等游戏设计制作的高级技术应用型专门人才。 本课程从目前业界游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照网页游戏、手机游戏、传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。学习游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等技能,分别掌握 3ds Max 在网页游戏、手机游戏、网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。同时研究各种游戏原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作的角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻地了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。

师资团队:清华大学美术学院认证讲师

毕业证书:全国信息化工程师NACG数字艺术专业人才证书 (或)NACG数字艺术职业技能证书

就业方向:毕业生能在游戏、网游、动漫、传媒、网络科技、卡通传播、信息科技等公司工作,独立胜任游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作等不同的工作岗位。

主修课程:photoshop后期处理、BodyPaint贴图制作、游戏道具、游戏场景、网络游戏角色、次时代游戏角色、Zbrush高精模型雕刻、游戏角色案例、游戏角色动画、U3D游戏特效、U3D项目打包及就业项目作品。

就业愿景:通过学习后可以从事网页游戏、手机游戏、网络游戏制作、次世代游戏制作领域的游戏场景模型师、角色模型师、动画师、特效师等岗位。

学习周期:授课800 课时,实训 800课时,共计 1600 课时,总时长为10个月。


课程 课程内容 图片描述
游戏设计与美术造型 本课程介绍游戏的概念和基本理论、游戏行业的发展史和未来趋势、游戏开发流程等。学习岗位中所需要的对物体结构的认识以及色彩理论相关的知识,同时掌握色彩构成及色彩应用。训练学员结合专业课学习,养成合理的观察方法和审美感觉。而且还会更深入地学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,进一步把握人体的细节结构,为网游角色与次时代高精角色课程的学习做好准备
二维与三维软件应用 Photoshop贴图及BodyPaint贴图绘制 本课程学习游戏模型师必备的各种软件技能。重点掌握网络游戏建模和贴图的理念与方法,学习在游戏制作中需要使用的各种软件,熟练掌握常用三维软件的基本操作、命令以及建模方法,了解动画、材质、灯光等相关知识,另外需要重点掌握一些常用二维贴图绘制软件,学习基本操作和绘制技巧
网游道具制作课程 本课程学习网络游戏低模道具创建、布线、UV展开、贴图制作等相关知识原理和应用技巧。学习对模型面数的控制等。学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、实际光影效果和细节质感描绘。掌握游戏低模的整个制作流程和行业命名规则,并按照公司规范整理文件
网游场景制作课程 游戏场景是游戏制作中非常重要的工作,本课程从游戏制作理论开始,深入讲解场景制作的各个环节,重点掌握场景建模的结构、比例控制、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等。
网游生物制作课程 本课程学习网络游戏里各种类型的生物,比如:两足类、四足类、飞鸟类等。学习不同风格的生物,如:写实、Q版等。掌握各种生物的形体结构和运动规律等,对模型进行合理的建模布线,最后学习在贴图上绘制各种生物的皮肤、毛发、特征及装饰物
网游角色制作课程 本课程学习网络游戏低模角色制作:男性角色、女性角色、非常规角色。深入学习人体比例结构,学习建模布线、了解模型和动画之间的关系。学习用贴图表现人物脸部、手脚、服饰装备等,最终用标准规范的模型实现符合原画设定的各种游戏角色
2D游戏模型材质贴图课 由于平台和引擎的不同,2D游戏对模型以及材质、贴图的要求和标准也不同于网络游戏和次世代游戏。本课程学习2D游戏对模型、材质、贴图要求,以及对应的规范标准。并掌握渲染输出与后期修图技术。
Zbrush高精软表面雕刻 学习ZBrush数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型和肌理,将之前所学的解剖和结构知识学以致用,精度要求连皮肤的微小细节和凹凸都雕刻出来:包括毛孔、皱纹、青春痘等。并且掌握将复杂的细节导出成法线贴图,在展好UV的低精度模型上加以应用
次世代高精道具制作课程 本课程学习次世代游戏制作的基本流程,理解高低模的概念。学习高模和低模的制作和匹配方法。掌握各种游戏道具的高精模型制作方法,把握道具风格统一,并学会从各种细节来体现游戏的世界观、年代、历史背景等,掌握各种交通工具的高精模型制作,包括各种交通工具:汽车、坦克、战车、轮船、航空母舰、飞机、战斗机、宇宙飞船等。
次世代高精场景制作课程 本课程学习次世代场景的搭建和组装技巧、法线贴图新的制作方式和公共贴图的应用,以及游戏引擎应用知识。培养学员独立制作的能力,重点把握场景风格的统一性,锻炼学员的团队协作能力和沟通能力。
次世代高精角色制作课程 本课程学习国际流行的次世代角色全程制作流程、知识技巧,重点把握复杂角色的结构比例、形象和主要性格特征。让学员更加深入地学习次世代相关贴图的制作技巧,掌握更有效的法线贴图应用技巧等,使次世代角色模型呈现最好的画面质量
次世代高精贴图专项课 本课程进一步学习高级贴图技术:写实材质的表现、法线贴图的原理和烘焙技术等。掌握次世代游戏高光贴图、自发光等贴图的制作,完成符合行业标准的次世代高精模型作品。
游戏场景角色模型作品设计 学员将在网游、次世代游戏设计公司资深制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的岗位要求进行制作。并且对学员进行指导,让学员做出符合就业岗位需求的应聘作品。
动画制作技术 通过对二维动画原理和规律讲解,学习动画的经典法则和规律,为之后学习三维游戏动画打下坚实的基础。并结合之前课程中所学知识,帮助学员将传统的二维动画理论转化到实际的三位动画制作中,并系统学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds Max的动画模块,如:关键帧设置、K帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等,让学员迅速熟练游戏动画的制作流程。
动画Pose设计训练 游戏动作归根结底都来源于一个个生动有性格的Pose设计,本部分将重点讲解在游戏动画制作中动作Pose设计的规律和理论。结合之前所学二维动画原理以及三维动画基础,让学员理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。在构成符合力的运动趋势的Pose上,辅以角色性格的体现,制作出生动合理的角色运动关键Pose,为之后的游戏动画学习打下坚实基础。
骨骼绑定课程 具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用bones骨骼系统及character studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中两种主流蒙皮修改器Skin和Physique,最终让学员能独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作
角色运动规律 本课程以动画运动规律的理论知识为基础,结合最新的业界信息与经验,带领学生通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析以及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。
角色战斗与被攻击动画 本课程将讲解游戏动画中常见的单次攻击动作,并通过制作学习掌握CS骨骼游戏动画的K帧规则和流程,掌握对武器重量感的体现以及不同武器在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格。同时让学员掌握游戏中“击中”、“击退”、“击飞”、“击倒”、“击晕”等常见形式的体现。并重点讲解游戏角色死亡的动画制作,让学员掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动画设计制作。
角色施法与待机动画 本部分内容,将学习游戏中法系角色常见施法动作的设计及制作。让学员了解常见施法类型的制作套路,以及大型施法技能的设计思路。同时学习并掌握角色初始Pose的设计能力,并能独立完成普通待机以及战斗待机动画。
四足与飞行生物动画 本课程将结合之前所学的二足类、四足类生物解剖知识,让学员掌握四足类生物的生理结构以及运动规律。全面学习常见四足类生物骨骼架设、蒙皮,以及常见四足“走”、“跑”、“攻击”、“死亡”等运动规律。同时学习飞行类生物的生理结构以及运动特点,让学员掌握飞行类生物的骨骼架设蒙皮,以及飞行类生物飞行、攻击、死亡等常见运动规律原理以及制作。
游戏特效设计精讲 介绍游戏基本理论,游戏的分类以及游戏发展史,以史鉴今,启发学员对当今市场形势的认识。讲解时间、空间、关键帧、节奏的概念以及彼此之间的相互关系,讲解游戏特效里常见的水、火、烟等自然现象的运动规律。并学习常见特效如毒系特效、冰系特效、水系特效、土系特效、雷系特效、法系特效、战士系特效的配色原则。
游戏粒子特效 通过本课程的学习,掌握3ds Max中自带粒子系统以及特效插件的应用。如:FumeFx、Krakatoa、RealFlow 等,了解各个插件的特性,熟练使用以上插件制作出需要的特效元素。
游戏道具\UI特效 综合3ds Max所学知识,学习并掌握2D游戏中常见道具(如武器、服装、装备、饰品等)的特效的制作形式和制作思路,学习2D游戏UI特效(如点击特效、切换特效、滑动特效等)的制作形式和制作思路
游戏场景特效 学习并掌握2D游戏中常见场景特效的制作形式和制作思路。天气效果,如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰、天空等;功能效果,如:传送点、传送门等。课程重点在于如何把握环境特点和表现特点来设计合适的特效
游戏角色特效 综合3ds Max所学知识,学习并掌握2D游戏中常见角色(如人物、怪物、NPC、坐骑等)特效的制作形式和制作思路。
游戏技能特效 综合3ds Max所学知识,结合u3D的学习并掌握,游戏中技能特效的设计思路和形式,并能结合多种工具以及制作方式表现不同风格、不同职业、不同类型技能的特效,最终设计制作出在构成形式、色彩搭配、动态节奏等方面均符合行业标准的技能特效

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