武汉清美CG学院

游戏特效课程(专科)

来源:清华大学美术学院  时间:2017-04-23

我们的优势:
清华大学美术学院的课程开发和技术支持
优秀的教学研究团队
项目引导课程,与实际项目接轨的教学理念
先进的教学硬件设备
行业领先的项目制作设备,引领行业先锋
完善的就业保障体系
权威的行业认证

培养宗旨:清华大学美术学院游戏设计师课程遵循由浅入深,由易到难的授课顺序,从培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力入手,运用项目实习驱动教学,将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生;培养具备一定艺术素养,具有游戏设计制作的基本知识和基本技能,具备游戏设计制作能力,从事游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作等游戏设计制作的高级技术应用型专门人才。

主修课程:Photoshop应用、游戏道具、游戏场景、网络游戏角色、次时代游戏角色、游戏角色案例等。

就业愿景:本课程从动画场景入手让学员先掌握游戏的制作概念,并且快速掌握软件的基本能。然后针对目前游戏行业稀缺的3ds Max游戏动作岗位培养3ds Max网游游戏动画师\绑定师、次世代游戏动画\绑定师、手游页游游戏动画\绑定师。学习使用3DMax三维动画工具,全面讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、按照游戏公司制作格式以及工作流程,重点学习游戏动作制作,如:走、跑、跳、施法、死亡、攻击、被攻击等,学习多类型风格和类型的游戏动画的制作技巧与流程,比如角色类、飞行类、怪物类、四足类等。同时游戏中存在着大量的特效运用,各种令人目眩的光影效果常常能给人留下深刻的印象。在游戏中,其绚丽的游戏特效效果能给玩家带来巨大的视觉冲击。我们将系统学习2D\2.5D\3D游戏中的各种特效,使学员掌握次世代游戏、网游、页游、手游等各平台特效制作思路与技法。课程将依照游戏公司中标准的制作工艺流程学习每一种特效,包括分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作、后期合成等整个流程。让学员快速掌握游戏动画特效岗位的工作内容,制作方式,使其能独立胜任游戏动画、游戏特效制作等工作岗位。

师资团队:清华大学美术学院认证讲师

毕业证书:全国信息化工程师NACG数字艺术专业人才证书 (或)NACG数字艺术职业技能证书

授课软件:Photoshop、BodyPaint、Zbrush、3ds max、unfold3d、U3D

学习周期:授课320 课时,实训 320学时,共计 640学时,总时长为4个月。


游戏特效课程

课程 课程内容 图片描述
三维软件应用技术 本课程学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds Max,熟练掌握3ds Max的软件基本操作、视图操作,并认识游戏行业的工作流程。通过对游戏场景的制作逐步掌握和熟悉软件与游戏制作规范。
动画制作技术 通过对二维动画原理和规律讲解,学习动画的经典法则和规律,为之后学习三维游戏动画打下坚实的基础。并结合之前课程中所学知识,帮助学员将传统的二维动画理论转化到实际的三位动画制作中,并系统学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds Max的动画模块,如:关键帧设置、K帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等,让学员迅速熟练游戏动画的制作流程
动画Pose设计训练 游戏动作归根结底都来源于一个个生动有性格的Pose设计,本部分将重点讲解在游戏动画制作中动作Pose设计的规律和理论。结合之前所学二维动画原理以及三维动画基础,让学员理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。在构成符合力的运动趋势的Pose上,辅以角色性格的体现,制作出生动合理的角色运动关键Pose,为之后的游戏动画学习打下坚实基础
骨骼绑定课程 具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用bones骨骼系统及character studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中两种主流蒙皮修改器Skin和Physique,最终让学员能独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作
三维软件应用技术 本课程学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds Max,熟练掌握3ds Max的软件基本操作、视图操作,并认识游戏行业的工作流程。通过对游戏场景的制作逐步掌握和熟悉软件与游戏制作规范。
角色运动规律 本课程以动画运动规律的理论知识为基础,结合最新的业界信息与经验,带领学生通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析以及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。
角色战斗与被攻击动画 本课程将讲解游戏动画中常见的单次攻击动作,并通过制作学习掌握CS骨骼游戏动画的K帧规则和流程,掌握对武器重量感的体现以及不同武器在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格。同时让学员掌握游戏中“击中”、“击退”、“击飞”、“击倒”、“击晕”等常见形式的体现。并重点讲解游戏角色死亡的动画制作,让学员掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动画设计制作。
角色施法与待机动画 本部分内容,将学习游戏中法系角色常见施法动作的设计及制作。让学员了解常见施法类型的制作套路,以及大型施法技能的设计思路。同时学习并掌握角色初始Pose的设计能力,并能独立完成普通待机以及战斗待机动画。
三维软件应用技术 本课程学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds Max,熟练掌握3ds Max的软件基本操作、视图操作,并认识游戏行业的工作流程。通过对游戏场景的制作逐步掌握和熟悉软件与游戏制作规范。
四足与飞行生物动画 本课程将结合之前所学的二足类、四足类生物解剖知识,让学员掌握四足类生物的生理结构以及运动规律。全面学习常见四足类生物骨骼架设、蒙皮,以及常见四足“走”、“跑”、“攻击”、“死亡”等运动规律。同时学习飞行类生物的生理结构以及运动特点,让学员掌握飞行类生物的骨骼架设蒙皮,以及飞行类生物飞行、攻击、死亡等常见运动规律原理以及制作。
游戏特效设计精讲 介绍游戏基本理论,游戏的分类以及游戏发展史,以史鉴今,启发学员对当今市场形势的认识。讲解时间、空间、关键帧、节奏的概念以及彼此之间的相互关系,讲解游戏特效里常见的水、火、烟等自然现象的运动规律。并学习常见特效如毒系特效、冰系特效、水系特效、土系特效、雷系特效、法系特效、战士系特效的配色原则。
游戏粒子特效 通过本课程的学习,掌握3ds Max中自带粒子系统以及特效插件的应用。如:FumeFx、Krakatoa、RealFlow 等,了解各个插件的特性,熟练使用以上插件制作出需要的特效元素。
游戏道具\UI特效 综合3ds Max以及AE所学知识,学习并掌握2D游戏中常见道具(如武器、服装、装备、饰品等)的特效的制作形式和制作思路,学习2D游戏UI特效(如点击特效、切换特效、滑动特效等)的制作形式和制作思路
游戏场景特效 学习并掌握2D游戏中常见场景特效的制作形式和制作思路。天气效果,如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰、天空等;功能效果,如:传送点、传送门等。课程重点在于如何把握环境特点和表现特点来设计合适的特效
游戏角色特效 综合3ds Max以及AE所学知识,学习并掌握2D游戏中常见角色(如人物、怪物、NPC、坐骑等)特效的制作形式和制作思路。
游戏技能特效 综合3ds Max所学知识,结合UE4的学习,并掌握游戏中技能特效的设计思路和形式,并能结合多种工具以及制作方式表现不同风格、不同职业、不同类型技能的特效,最终设计制作出在构成形式、色彩搭配、动态节奏等方面均符合行业标准的技能特效

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