武汉清美CG学院

虚拟现实-建筑就业班

来源:未知  时间:2016-10-17  作者:adminwhqmjy20130923
VR虚拟现实-建筑UE4
我们的优势:
清华大学美术学院的课程开发和技术支持、优秀的教学研究团队、项目引导课程,与实际项目接轨的教学理念、先进的教学硬件设备、行业领先的项目制作设备,引领行业先锋、完善的就业保障体系、权威的行业认证
课程 课程内容 图片描述
3ds Max软件建模课程 学习3ds Max的建模技术,掌握制作模型的技巧,学习模型的材质贴图技术。
可以独立完成超精细模型的精细建模工作,符合专业室内表现公司的模型标准要求。
通过3ds Max的POLY建模技术,掌握特殊异形结构和异形空间的模型制作方法。
课程讲解涉及到多种不同的模型思路和模型方法,以及特殊修改器命令的使用,
可以深入拓展多边形模型的建模思路,更轻松地应对各种不同的异形造型模型的创建
 
室内建模技术
 
别墅大宅建模
样板房建模
办公空间建模
商业空间建模
娱乐空间建模
 
学习室内场景项目建模技术,通过经典案例解析,掌握室内场景项目
虚拟技术工作流程,将理论与项目模拟实践相结合,
掌握虚拟现实建模的专业知识,能够满足UE4引擎平台完成项目
室外建筑景观场景项目建模技 小区楼盘房产项目建筑建模
商圈及商业街区建模
城市规划项目建模
 
学习小区楼盘项目建筑建模技术,通过经典案例解析,掌握小区楼盘建筑项目虚拟技术工作流程,
将理论与项目模拟实践相结合,掌握虚拟现实建模的专业知识,能够满足UE4引擎平台完成项目
UE4



UE4编辑器界面介绍
UE4编辑器UI概述
视口导航使用
设置三视图
视图模式和显示标志
内容浏览器简介
自定义虚幻编辑器UI
 
UE4编辑器基本操作
在关卡中放置对象
移动对象
旋转对象
缩放对象
移动与相机控制
3dsMax场景模型导入
UE4工程文件目录结构设置
及新关卡创建
模型导入模型精简及调整
模型uv1设置(材质UV)
模型uv2设置(光影UV)
场景组件导入UE4
UE4室内场景项目实例
场景整理
模型精简
UE4中场景导入及拼装
场景光灯布置(直接照明
重点照明 装饰照明)
室内场景常用材质设置(石材
木饰面 玻璃 金属 窗纱 皮革
织物等)
室内场景背景音乐及环境音的加入场景视效调整 Postprocessing volume设置
 
UE4地形工具介
项目地形创建及编辑
创建地形材质
创建地形碰撞
3DSMAX景观场景导入及拼装
场景贴图导入及材质设置
UE4植被系统讲解
创建森林树木
UE4高级海水材质设置
UE4室外景观项目光灯布置
创建环境雾效
场景视效调整 Postprocessing volume
设置
UE4相机动画
场景相机的创建
使用matinee制作相机动画
使用导演组Director Track制作
相机电影
使用场景事件蓝图 blueprint
设置开场动画
导演组动画的输入
UMG制作UI界面(人机交互)
UI界面常用组件及制作
利用蓝图实现按钮事件加入
利用蓝图实现通过按钮改变分辨率
利用蓝图实现按钮开关灯
通过蓝图实现按钮开关门窗及电视机
视频节目
工程项目打包
打包PC平台,制作项目DEMO
打包测试及常见问题的解决
打包安卓平台及常见问题
项目制作
完整建筑虚拟制作项目DEMO打包

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