武汉清美CG学院

虚拟现实-建筑双证班

来源:未知  时间:2016-07-23  作者:adminwhqmjy20130923
第一学期 设计原理

 
课程 课程内容 图片描述
美术基础 绘画美术基础
素描、人体、色彩素描,速写,透视学
 
艺用人体(动物)解剖,人体(动物)的结构、肌肉、韵律及光影表现
色彩写生、油画作品(景物、人物)临摹。
手绘是高级设计师必须掌握的技艺。手绘课程培养学员在工作中利用
徒手绘制的方式呈现设计方案的能力,可以大量运用在设计和与客户沟通
的过程中,同时通过大量的手绘方式的讲解,使学员提高艺术修养,
以及对结构和造型的观察能力及敏锐度。课程从室内设计美学基础入手,
学习手绘效果图技法。学员可独立且快速完成符合业界要求的室内设计
的手绘效果图,能表现室内气氛、陈设、灯光、装饰材料和色彩等,
快速反映设计思想和设计主题
 
Photoshop应用
PS的用法和技巧,Ps基础操作,绘制贴图,色彩调整,图片合成
设计原理 Cad基础操作  
学习普通住宅装饰结构要点,理解基本设计原理,
合理划分空间,掌握不同地域的常用装饰风格,重点课程内容
室内设计概论 室内设计的含义
室内设计的发展
室内设计的基本观点
室内设计的内容、分类和方法步骤 室内设计的内容
室内设计的分类
室内设计的方法和程序步骤
室内设计的依据、要求和特点 室内设计的依据
室内设计的要求
  室内设计的特点和发展趋势
室内空间设计 室内空间设计
室内空间形态给人的感受
空间类型与空间形态
室内空间的划分
室内空间序列
室内空间界面构图
室内照明的设计 室内光环境
室内照明设计基础知识
人工室内照明的几种方式
  室内照明的设计
室内色彩设计 色彩的基本概念
色彩的物理、生理和心理效应
 室内色彩设计的基本要求和方法
室内家具设计 家具的发展
家具的分类
家具布置的基本方法
室内陈设与绿化 室内陈设的概念、作用和分类
室内绿化的作用与布置
   
材料、工艺与施工规范 将系统学习各种装饰材料,了解各种装饰材料的
结构、特性与应用规律。重点课程内容
 
CAD施工图识别与购买材料
施工顺序
常用污水管、饮用水管、线管
常用板材介绍
水路改造安装工程
家装施工工程预算 将系统学习家装工程预算制作方法,了解全包 半包 主材估算 等计算方法,主要内容  
预算概念
预算格式
工程投标洽谈 预算模版的使用  
工程主材及辅料
工程量核算
工程竣工结算
预算实例讲解

第二学期 方案设计与室内表现
 
课程 课程内容 图片描述
AutoCAD施工图设计 在课程的各个阶段中,设置了综合的案例来学习投标书的方案设计、
投标原则、投标预算控制、客户心理学和谈判技巧等。通过模拟情境训练,
提升学员的演说水平和辩驳能力,培养学员掌握合理有效的展示推销能力,提高方案的认可度
 
了解完整施工图纸构成,通过讲解实际施工图案例,结合实际操作让学员认知一份完整的
施工图所必备的内容,课程还涉及材料工艺的施工和结构知识,以及主流公司的图纸要求规范
工具及基本操作 初识CAD界面及基本操作
常用绘图工具
常用修改工具
其他常用命令
常用标注命令及标注样式
图层及创建图形样板的方法
施工图的绘制方法 图纸目录,设计说明编制方法
原始结构图的绘制--轴网画法
原始结构图的绘制—量房画法
平面布置图的绘制
墙体放线图的绘制
天花布置图的绘制
天花放线图的绘制
插座布置图及开关布置图的绘制
立面图的绘制方法及技巧
剖面图、节点大样图的绘制方法及技巧
施工图的打印方法 CAD图纸的模型打印方法
CAD图纸的布局打印方法
CAD图纸的输出eps导出到图片
室内装修施工常用节点绘 玻璃隔断装修详图绘制
隔音、吸声饰面墙节点节点绘制
柜体装修节点绘制
石材墙面及转角接合缝节点绘制
石材饰面干挂节点详图绘制
饰面板造型墙装修节点绘制
饰面板装饰柱节点绘制
饰面板踢脚线装修节点绘制
卫生间台盆,镜面装修节点绘制
服务台,接待台,讲台详图
织物软包造型墙装修详图
玻璃护栏装修详图
大型回风口详图节点绘制
3ds Max软件精修课程 习3ds Max的建模技术,掌握制作模型的技巧,学习模型的材质贴图技术。
可以独立完成超精细模型的精细建模工作,
符合专业室内表现公司的模型标准要求。通过3ds Max的POLY建模技术
掌握特殊异形结构和异形空间的模型制作方法。课程讲解涉及到多种不同的
模型思路和模型方法,
以及特殊修改器命令的使用,可以深入拓展多边形模型的建模思路,
更轻松地应对各种不同的异形造型模型的创建
3ds Max灯光与材质表现 3ds Max 常用的灯光类型及材质的表现技法;对3ds Max灯光的光照特性与阴影特性进行深入认识,
熟练掌握灯光重点参数的使用方法和设置技巧,包括室内布光运用方法。
认识全局光照的概念与规律,掌握真实光影的刻画要素。能够使用灯光阵列布光技术,
模拟出室内空间中的真实光影效果。掌握3ds Max中几种常用的材质类型,
并结合3ds Max的多种不同材质进行材质表现的学习,全面掌握室内各种物体的质感表达技法,
如玻璃、不锈钢、木地板、窗帘、布艺等常见材质的表达
 
过项目案例,学习通过3dsmax制作各类家装及工装项目场景制作的制作流程和具体实际操作方法。
培养符合专业室内表现设计公司的项目制作要求的人才,并拓展学生的制作思路,
更轻松地应对各种不同的项目制作的要求
SketchUp模型技 SketchUp俗称“草图大师”,是截止目前为止最受设计师欢迎的设计软件,
是一款直接面向设计方案创作的设计工具。与其它三维软件不同的是SketchUp操作简单,
建模快速、精准,这些优异的特性使它不仅能够充分表达设计师的思想,
而且可以完全满足与客户即时交流,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,
从而替代了设计师对传统手绘的依赖,大大提高了工作的效率
别墅大宅表现及设计 重点学习高端别墅的表现要点,掌握高空间布光及渲染技巧,掌握高端别墅的材质、
常见设计风格,通过项目实践掌握高端别墅的表现设计思路,
把握整体空间氛围,并完成项目整和细节深化
样板房表现及设计 重点讲解样板间的表现流程要点及风格。学习样板房的表现技法,掌握从小户型到大型样板房的
材质、布光方法,了解常用的样板房风格,通过项目实践掌握样板房空间的表现设计思路,
把握整体空间氛围,并完成项目整和细节深化。帮助学员在设计楼盘样板间的过程中
能够更加符合甲方的要求和楼盘的销售目的
办公空间表现及设计 学习办公空间的表现技法,掌握从小型工作室到大型办公场所的材质、布光方法,
了解常用的公装材料,通过项目实践掌握办公空间的表现设计思路,
把握整体空间氛围,并完成项目整和细节深化
商业空间表现及设计 学习卖场、商店、店面空间和橱窗的设计知识,通过经典案例解析,
掌握商业空间的设计要素与项目工作流程,将理论与项目模拟实践相结合,
掌握商业空间设计的构思,综合材料、灯光等设计知识和
商品展示摆放的专业知识,能够配合或独立完成商业空间项目设计
娱乐空间表现及设计 学习休闲娱乐空间的设计形式和规划原则,了解娱乐空间的设计特点和形态设计要素,
学习休闲娱乐空间的氛围把握,掌握灯光、
材料等在休闲娱乐空间中的运用,独立或合作完成休闲娱乐空间设计项目
360度VR环绕交互效果图 学习掌握现在业界流行的360度VR全景交互效果图制作方法和各个空间链接设计的要素,
学习交互式热点的设置及背景音乐 旁白mc的加入,独立完成360度交互效果图设计项目的制作
单体商业建筑表现技术 单体商业建筑表现技术,通过经典案例解析,掌握单体商业建筑表现项目工作流程,
将理论与项目模拟实践相结合,掌握商业空间设计的构思,综合材料、
灯光等设计知识和商品展示摆放的专业知识,能够配合或独立完成商业空间项目设计
商圈及商业街区表现技术 商圈及商业街区表现技术,通过经典案例解析,掌握单体商业街区表现项目工作流程,
将理论与项目模拟实践相结合,掌握商业空间设计的构思,综合材料、
灯光等设计知识和商品展示摆放的专业知识,能够配合或独立完成商业空间项目设计
城市规划项目表现技术 城市规划项目表现技术,通过经典案例解析,掌握城市规划项目工作流程,
将理论与项目模拟实践相结合,掌握商业空间设计的构思,综合材料、
灯光等设计知识和商品展示摆放的专业知识,能够配合或独立完成城市规划项目表现工作。

第三学期   建筑表现及UE4虚拟现实课程
 
课程 课程内容 图片描述
单体商业建筑表现技术 学习单体商业建筑表现技术,通过经典案例解析,掌握单体商业建筑表现项目工作流程,
将理论与项目模拟实践相结合,掌握商业空间设计的构思,综合材料、
灯光等设计知识和商品展示摆放的专业知识,能够配合或独立完成商业空间项目设计
 
商圈及商业街区表现技术 学习商圈及商业街区表现技术,通过经典案例解析,掌握单体商业街区
表现项目工作流程,将理论与项目模拟实践相结合,掌握商业空间设计的构思,
综合材料、灯光等设计知识和商品展示摆放的专业知识,能够配合或独立完成商业空间项目设计
 
城市规划项目表现技术 学习城市规划项目表现技术,通过经典案例解析,掌握城市规划项目工作流程,
将理论与项目模拟实践相结合,掌握商业空间设计的构思,
综合材料、灯光等设计知识和商品展示摆放的专业知识,能够配合或独立完成城市规划项目表现工作
 
阶段练习 室外效果图  
住宅建筑制作 学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等五大类型建筑,
介绍各种不同建筑的制作思路,提高制作效率
 
公共建筑制作 学习商业类公建的制作思路,掌握不规则体建筑的构建方法,包括欧式建筑、中国古代建筑、异形建筑的制作方法  
多边形模型技术 学习多边形制作技术,制作出影视类相关建筑场景及复杂的建筑构件;学习认识CAD施工图  
灯光和材质应用 学习3ds Max光影的表现及各种灯光的使用方法;学习各种室内常见材质和灯光配合
表现物体质感,具体分析每种材质和贴图的使用方法
 
VRay 渲染表现技术 学习VRay在室内表现中的工作流程,VRay灯光及材质,VRay毛发、置换技术,
强调VRay的渲染理念。学习应用VRay渲染器来进行常规室内空间的渲染
 
混合场景灯光与材质表现 学习各种时间段的灯光基础理论和设置方法;学习灯光阵的布光技术;学习室外建筑渲染中常见材质的设置方法  
VRay 建筑渲染与后期处理 学习VRay在室外渲染中的应用技术与流程;学习PhotoShop在后期处理中常用命令及技巧  
单体建筑渲染技术 学习单体建筑渲染和后期处理的技巧和方法。包括人视相机的创建、构图的确定、Vray渲染技巧等  
群体建筑渲染技术 学习群体建筑渲染和后期处理的技巧和方法、不同时间段渲染的技巧及后期处理的方法、
不同建筑类型后期处理的技巧和方法
 
建筑渲染实战训练 掌握公司项目流程,正确理解客户的意图;掌握各类建筑的不同角度,不同时间段、
不同体量的处理技巧;掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目的控制和管理能力
 
UE4
UE4编辑器界面介绍
UE4编辑器UI概述
视口导航使用
设置三视图
视图模式和显示标志
内容浏览器简介
自定义虚幻编辑器UI
 
UE4编辑器基本操作
在关卡中放置对象
移动对象
旋转对象
缩放对象
移动与相机控制
3dsMax 场景模型导入
UE4工程文件目录结构设置
及新关卡创建
模型导入模型精简及调整
模型uv1设置(材质UV)
模型uv2设置(光影UV)
场景组件导入UE4
UE4 室内场景项目实例
场景整理
模型精简
UE4中场景导入及拼装
场景光灯布置(直接照明
重点照明 装饰照明)
室内场景常用材质设置(石材
木饰面 玻璃 金属 窗纱 皮革
织物等)
室内场景背景音乐及环境音的加入
场景视效调整 Postprocessing volume设置
UE4地形工具介
项目地形创建及编辑
创建地形材质
创建地形碰撞
3DSMAX景观场景导入及拼装
场景贴图导入及材质设置
UE4植被系统精讲
创建森林树木
UE4高级海水材质设置
UE4室外景观项目光灯布置
创建环境雾效
场景视效调整 Postprocessing volume设置
UE4 相机动画0.5w
场景相机的创建
使用matinee制作相机动画
使用导演组Director Track制作
相机电影
使用场景事件蓝图 blueprint
设置开场动画
导演组动画的输入
UMG制作UI界面(人机交互)
UI界面常用组件及制作
利用蓝图实现按钮事件加入
利用蓝图实现通过按钮改变分辨率
利用蓝图实现按钮开关灯
通过蓝图实现按钮开关门窗及电视机
视频节目
工程项目打包
打包PC平台,制作项目DEMO
打包测试及常见问题的解决
打包安卓平台及常见问题
项目制作
完整虚拟现实制作项目DEMO打包

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