武汉清美CG学院

虚拟现实游戏双证

来源:未知  时间:2016-07-25  作者:adminwhqmjy20130923
本课程从目前业界动漫游戏美术制作的技术发展,动漫游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,根据影视公司、动画公司、网页游戏、手机游戏、传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目流程,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。学习动漫游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等技能,分别掌握 Maya、 3ds Max 、ZBrush三维雕刻、Unfold3D、Photoshop 在动漫游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。同时研究各种动漫游戏原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作的角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻地了解动漫游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应动漫游戏公司环境。
第一学期 设计原理

 
课程 课程内容 图片描述
美术基础 绘画美术基础
素描、人体、色彩素描,速写,透视学
艺用人体(动物)解剖,人体(动物)
的结构、肌肉、韵律及光影表现
色彩写生、油画作品(景物、人物)临摹。



游戏道具原画设计
游戏场景原画设计
设 计
原 理

 
游戏场景原画设计
游戏角色动物原画设计
游戏角色动物原画设计
游戏UI、界面设计
Photoshop应用:
PS的用法和技巧,艺术效果的表现方式,
各种材质的属性及其绘画特点


第二部分:游戏设计制作
 
  课程 课程内容 图片描述
游戏设计 概念设计 结合行业要求,学习各种风格场景、道具、
角色等概念设计的实用技巧与方法
人体结构 对生物解剖结构的学习和研究,掌握生物基本比例关系、
结构关系;深入学习人体内部解剖结构,
了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构,
人体比例,人体肌肉结构认识。
  3dmax基础操作
3D网络游戏
(手机游戏)
 
次时代游戏制作
3D游戏道具制作
学习网络游戏低模道具创建、布线、UV展开Unfold3D、贴图制作Bodypaint、
等相关知识原理和应用技巧。学习对模型面数的控制等。
学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、
实际光影效果和细节质感描绘。掌握游戏低模的整个
制作流程和行业命名规则,并按照公司规范整理文件
3D游戏场景制作
游戏场景是游戏制作中非常重要的工作,本课程从游戏制作理论开始,
深入讲解场景制作的各个环节,重点掌握场景建模的结构、
比例控制、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等
学习高模和低模的制作和匹配方法。掌握各种游戏道具的高精
模型制作方法,把握道具风格统一,并学会从各种细节来
体现游戏的世界观、年代、历史背景等,掌握各种交通
工具的高精模型制作,包括各种交通工具:汽车、坦克、
战车、轮船、航空母舰、飞机、战斗机、宇宙飞船等。


第三部分:动漫游戏制作及VR虚拟现实游戏UE4
 
课程 课程 课程内容 图片描述
UE4



 
3D网络游戏(手机游戏)制作 3D游戏角色制作
学习网络游戏低模角色制作:男性角色、女性角色、非常规角色。
深入学习人体比例结构,学习建模布线、了解模型和动画之间的关系。
学习用贴图表现人物脸部、手脚、服饰装备等,最终用标准规范的模型
实现符合原画设定的各种游戏角色
I
次时代游戏制作 学习高模和低模的制作和匹配方法。掌握各种游戏道具的高精模型制作方法,
把握道具风格统一,并学会从各种细节来体现游戏的世界观、年代、历史背景等,
掌握各种交通工具的高精模型制作,包括各种交通工具:汽车、坦克、战车、
轮船、航空母舰、飞机、战斗机、宇宙飞船等。
课程学习次世代游戏制作的基本流程,理解高低模的概念
次时代游戏场景制作 学习次世代场景的搭建和组装技巧、法线贴图新的制作方式和公共贴图的应用,
以及游戏引擎应用知识。培养学员独立制作的能力,重点把握场景风格的统一性,
锻炼学员的团队协作能力和沟通能力
次时代游戏角色制作 学习国际流行的次世代角色全程制作流程、知识技巧,
重点把握复杂角色的结构比例、形象和主要性格特征。
让学员更加深入地学习次世代相关贴图的制作技巧,
掌握更有效的法线贴图应用技巧等,使次世代角色模型呈现最好的画面质量
UE4编辑器界面 UE4编辑器UI概述
视口导航使用
设置三视图
视图模式和显示标志
内容浏览器简介
自定义虚幻编辑器UI
UE4编辑器基本操 在关卡中放置对象
移动对象
旋转对象
缩放对象
移动与相机控制
3dsMax场景模型导入 UE4工程文件目录结构设置
及新关卡创建
模型导入模型精简及调整
模型uv1设置(材质UV)
模型uv2设置(光影UV)
场景组件导入UE4
UE4游戏场景项目实例 场景整理
模型精简
UE4中场景导入及拼装
场景光灯布置(直接照明
重点照明 装饰照明)
游戏场景常用材质设置(石材
木饰面 玻璃 金属 窗纱 皮革
织物等)
游戏场景背景音乐及环境音的加入
场景视效调整 Postprocessing volume设置
  UE4地形工具介
项目地形创建及编辑
创建地形材质
创建地形碰撞
3DSMAX景观场景导入及拼装
场景贴图导入及材质设置
UE4植被系统讲解
创建森林树木
UE4高级海水材质设置
UE4室外景观项目光灯布置创建环境雾效
场景视效调整 Postprocessing volume
设置
UE4相机动画0.5w 场景相机的创建
使用matinee制作相机动画
使用导演组Director Track制作
相机电影
使用场景事件蓝图 blueprint
设置开场动画
导演组动画的输入
UMG制作UI界面(人机交互 UI界面常用组件及制作
利用蓝图实现按钮事件加入
利用蓝图实现各种效果
工程项目打包(生成独立执行程序 打包PC平台,制作项目DEMO
打包测试及常见问题的解决
打包安卓平台及常见问题
  项目制作
完整游戏制作项目DEMO打包
 

关键词:

返回首页