我们的优势:
清华大学美术学院的课程开发和技术支持
优秀的教学研究团队
项目引导课程,与实际项目接轨的教学理念
先进的教学硬件设备
行业领先的项目制作设备,引领行业先锋
完善的就业保障体系
权威的行业认证
培养宗旨:清华大学美术学院建筑表现与建筑漫游设计师课程遵循由浅入深,由易到难的授课顺序,培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力,运用项目实习驱动教学,将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生。建筑表现与建筑漫游设计师是从零起点教学,将理论与实践紧密结合,重点掌握建筑工程装饰设计、建筑模型制作、室内效果图制作、室外表现效果图制作、环境艺术造型设计、园艺建筑游历、建筑动画漫游、建筑动画影片制作、max特效及后期特效制作,培养具有建筑室内外表现设计、效果图制作、园艺建筑游历、建筑动画漫游、建筑动画影片制作、能够使用各种特效等技能的高级专业人才。
师资团队:清华大学美术学院认证讲师
就业方向:学生毕业后适合在建筑设计单位、建筑装饰公司、动画公司、房地产公司、广告公司、电视台、教育机构等,从事建筑装修施工技术与管理、室内效果图制作、室外建筑表现效果图设计制作、建筑虚拟现实制作、园艺建筑游历、建筑动画漫游、建筑动画影片制作、房地产宣传片制作等岗位。
课程设置:(必修课)
| 第一阶段:CG绘画 | |||
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1、素描(结构 光影) 2、设计素描 |
3、故事版(动画脚本) 4、泥塑 |
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| 第二阶段:Photoshop图像处理 | |||
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1、PS基础知识的掌握 2、PS基础路径的控制 3、PS提高之通道魔法 |
4、PS图层特效的应用 5、PS之照片处理技术 6、PS人物手绘课程 |
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| 第三阶段:室内设计知识 | |||
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1、设计基础与手绘表现 2、家居设计 3、公共空间设计 4、展览展示设计 |
5、材料、工艺与施工规范 6、工程预算 7、CAD施工制图 8、设工程投标洽谈 |
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| 第四阶段:3DSMax建筑室内外表现 | |||
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1、建筑基础-基础模型课 2、建筑基础-多边形建模和灯光课 3、建筑基础-质感表现和基础动画课 4、建筑基础和CAD课 5、室内表现-室内灯光材质课 6、室内表现-Vray渲染器技术课 |
7、建筑地形景观地形 8、住宅建筑建模 9、公共建筑建模 10、建筑渲染-灯光与材质基础课 11、建筑渲染-Vray与后期处理基础课 |
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| 第五阶段:3DSMax建筑漫游 | |||
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1、基础动画技术 2、高级动画技术 3、自然景观特效 4、树木植被特效 |
5、建筑动画特效与合成技术 6、动画预演课及分镜头 7、动画后期合成与剪辑 |
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一、CG绘画
| 课时 | 课程 | 图片描述 | 教学要求 |
| 16 | 素描(结构 光影) |
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线条练习、构图比例、透视、基本几何体造型,光线对物体的影响、明暗交接线、实体静物练习,掌握长方形、圆柱体、球体、圆锥体等组合物体的画面安排和线条造型;掌握绘画中光影处理的基本技巧;体会光影对物体影响所造成的心理效果;能够绘制水果组合、花瓶组合等复杂形状的造型和构图 |
| 24 | 设计素描 |
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设计素描中包括艺用人体和游戏动画场景制作。人体解剖结构、肌肉形状和走势、人体动态速写,熟知人体肌肉的基本形状;掌握人类的运动规律 |
| 16 | 故事版(动画脚本) |
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原画设计、故事版设计,开阔学生的创意思维,提升美术功底。创作主人翁形象和序列动作的的连贯表现。 |
| 16 | 泥塑 |
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泥塑,能够根据文字描述进行人物、场景、道具的形象设计;掌握根据分镜脚本绘制故事版的基本方法;使用油泥、橡皮泥以及雕刻工具进行实体形状的手工制作 |
| 24 | 项目实习——泥塑作品 | ||
二、Photoshop图像处理
| 课时 | 课程 | 图片描述 | 教学要求 |
| 8 |
PS基础知识的掌握 |
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通过对PS选区与图层的控制、 图层的编辑、渐变、动态画笔、修复系列工具以及蒙版的掌握,提高对基础工具的初步认识,准备全面接触PS的高级技巧,从而迈向设计师行列。 |
| 8 |
PS基础路径的控制 |
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学习创建路径、编辑路径、利用路径制作出精确的选区,在此学习过程中能将路径熟练掌控于股掌之间,对路径的性能充分认识,并可以使用路径绘制精美的设计素材,以及绘画元素 |
| 8 |
PS图层特效的应用 |
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学习图层样式中的各项属性,包括等高线的把握、 光泽的调整、各种特殊字的制作,通过对此技巧的掌握,更好的发挥PS的强大的绘制设计功能。 |
| 16 |
PS提高之通道魔法 |
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利用通道与滤镜的结合制作神奇的图像合成效果,结合Alpha通道对复杂图像的精确抠图,对彩色通道和专色通道的理解,并且结合调色命令对图像色彩的控制等技能为高级图像处理设计师打下坚实的基础。 |
| 16 |
PS之照片处理技术 |
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学习色阶、曲线对图像进行精确的色彩控制;色彩平衡对偏色的处理;色相/饱和度、通道混合器等其他调色工具的使用,使“调节图层进行局部调色”变成简单易学的高级PS应用技巧。 |
| 24 | PS人物手绘课程 |
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有了坚实的基本功,解决了软件的操作问题,现在开始进入高压训练期,从写实CG绘画开始,牢固掌握各类人物的绘画概念与技法,同时为后面三维角色贴图绘制做好充分准备。 |
| 26 | 项目实习——手绘作品 | ||
三、室内设计知识
| 课时 | 课程 | 图片描述 | 教学要求 |
| 8 | 设计基础与手绘表现 |
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课程从室内设计美学基础入手,学习室内设计基础、设计素描、设计色彩、三大构成和手绘效果图技法。同时学习室内人体工程学、室内照明学、室内设计史、家具设计等专业内容。学员可独立且快速完成符合业界要求。求的室内设计的手绘效果图,能表现室内气氛、陈设、灯光、装饰材料和色彩等,并真实反映设计思想和设计主题 |
| 8 | 家居设计 |
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本课程学习普通住宅和高档别墅的装饰结构要点、合理划分空间、掌握不同地域的装饰风格和流派、并灵活运用变化多样的设计要素。采用多套实践模拟项目进行方案设计训练,激发引导学员的设计灵感,模拟真实的工作情境。使学员轻松做出符合业主和商业要求的设计方案,由此累积一定的设计与施工经。 |
| 8 | 公共空间设计 |
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通过大量的经典案例分析和项目模拟实践,让学生掌握大型商业空间、大型公共设施空间、星级酒店、中西不同风格的餐饮设计和办公空间的设计要素、规范与项目工作流程。 |
| 16 | 展览展示设计 |
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通过学习展示设计的设计形式、空间设计要素和形态设计要素,掌握符合行业要求的室内和露天展示的设计要求,并在项目实践中独立完成多套符合商业规范的设计方案。 |
| 16 | 材料、工艺与施工规范 |
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通过大量的实践课程,学习装饰材料,系统的材料结构、特性与应用规律。掌握主流施工材料的种类和划分,理解主材和辅材的关系,区分主材与辅材中的类别,了解市场上施工材料的主流价格。同时学习市场主流。国家规范的基础施工工艺规范标准,使学员具备规范的施工标准,能根据建筑结构,现场环境和材料特性,掌握对基础施工工艺和高级施工工艺的调整和修改方法 |
| 16 | 工程预算 |
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本课程学习人工费、材料费、机械费及其它直接费用等四个施工费用明细的构成细则;掌握工程概预算中不同设计阶段、设计细节、有关定额、指标及取费的标准,并预先计算和确定施工项目的全部工程费用。 |
| 8 | CAD施工制图 |
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本课程将学习投标书的方案设计、投标原则、投标预算控制、客户心理学和谈判技巧。通过模拟情境训练提升学员的演说水平和辩驳能力,培养学员掌握合理有效的展示推销能力,使方案被认可。 |
| 8 | 设工程投标洽谈 |
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课程从室内设计美学基础入手,学习室内设计基础、设计素描、设计色彩、三大构成和手绘效果图技法。同时学习室内人体工程学、室内照明学、室内设计史、家具设计等专业内容。学员可独立且快速完成符合业界要求。求的室内设计的手绘效果图,能表现室内气氛、陈设、灯光、装饰材料和色彩等,并真实反映设计思想和设计主题求 |
| 26 | 项目实习——手绘方案作品 | ||
四、3DSMax建筑室内外表现
| 课时 | 课程 | 图片描述 | 教学要求 |
| 16 | 建筑基础-基础模型课 |
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学习各种基础建模方式,如修改器建模、复合建模等,完成简单的模型创建,如台灯、闹钟、饮料瓶等等。 |
| 16 | 建筑基础-多边形建模和灯光课 |
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学习多边形建模的思路和方法,如卡通模型,工业模型及家居模型等。学习光影的表现及各种灯光的使用方法。 |
| 16 | 建筑基础-质感表现和基础动画课 |
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学习材质和灯光配合表现物体质感,具体分析每种材质和贴图的使用方法;学习设置关键帧动画,调节运动曲线,使用动画控制器制作动画。 |
| 16 | 建筑基础和CAD课 |
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学习CAD的施工图识图,根据CAD施工图精确建模。 |
| 16 | 室内表现-室内灯光材质课 |
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学习各种室内常见材质;学习3ds Max默认的标准灯光及光度学灯光;讲解Photoshop在室内效果图的校色技术。 |
| 24 | 室内表现-Vray渲染器技术课 |
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学习Vray各项面板参数以及在室内表现中的工作流程,学习Vray灯光及材质,学习Vray毛发、置换,强调VR的渲染理念。 |
| 50 | 项目实习——室内表现作品 | ||
| 16 | 建筑地形景观地形 |
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学习建筑表现模型行业制作规范、基础的建筑识图知识;学习建筑图纸的阅读方法;学习建筑地形等元素的制作方法。 游戏场景地形地貌,山地,道路的制作方法 |
| 16 |
住宅建筑建模 |
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学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等五大类型建筑,介绍各种不同制作思路,提高制作效率。 |
| 16 | 公共建筑建模 |
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学习商业类公建的制作思路,掌握不规则体形建筑的构建方法,以及学习办公类、场馆类、古建类模型的制作方法。 |
| 24 | 建筑渲染-灯光与材质基础课 |
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学习各种时间段的灯光基础理论及设置方法;学习灯光阵的布光技术;学习室外建筑渲染中常见材质的设置方法渲染和后期处理的技巧和方法。 |
| 24 | 建筑渲染-Vray与后期处理基础课 |
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详细学习Vray在室外渲染中的应用技术与流程;学习Photoshop在后期处理中常用命令及技巧。包括人视相机的创建、构图的确定、Vray渲染技巧等。 |
| 58 | 项目实习——室外表现作品 | ||
五、建筑漫游
| 24 | 基础动画技术 |
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学习设置关键帧动画,调节运动曲线,使用动画控制器制作动画;学习使用3ds Max约束控制器,粒子系统,以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步迹文件的导入和使用;动作混合器的使用。 |
| 24 | 高级动画技术 |
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深入了解和学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;学习Vehicle Studio(汽车动力学)插件;学习利用Greeble、Blurpack等插件制作建筑动画的常见特效。 |
| 36 | 自然景观特效 |
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学习使用AfterBurn和DreamScape等插件,创建高空俯瞰的云层特效以及山体及表面风化等效果。 |
| 36 | 树木植被特效 |
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学习使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等强大的植物制作软件制作出各种场景所需的植物,完成景观植被环境的创建。 |
| 36 | 建筑动画特效与合成技术 |
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学习使用After Effects的基本工作流程,利用After Effects外挂插件快速实现建筑动画中常见的特效。 |
| 36 | 动画预演课及分镜头 |
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选取项目案例,制定策划脚本,整理预演场景,熟练使用Vegas等常用剪辑工具,通过不同风格的音乐选取对毕业作品进行初步编创,将视听语言合理的植入建筑动画,完成镜头动态预演。 |
| 36 | 动画后期合成与剪辑 |
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学习利用After Effects对渲染出来的成品序列进行校色以及添加各种光效。制作影片片头及背景音乐的合成处理、音效的追加,完成毕业作品的最终剪辑和各种常用格式的输出。 |
| 82 | 项目实习——建筑漫游作品 | ||
选修课
电影、动画欣赏和评论
设计概论与流派
市场营销学
影视动画高级应用课程
行业概况、职业定位与发展规划