我们的优势:
清华大学美术学院的课程开发和技术支持
优秀的教学研究团队
项目引导课程,与实际项目接轨的教学理念
先进的教学硬件设备
行业领先的项目制作设备,引领行业先锋
完善的就业保障体系
权威的行业认证
培养宗旨:清华大学美术学院动漫影视设计师课程遵循由浅入深,由易到难的授课顺序,从培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力入手,运用项目实习驱动教学,将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生;动漫影视设计师课程从零起点教学,将理论与实践紧密结合,重点掌握广播级专题拍摄、广告拍摄及摄像技术,影视包装设计制作、影视场景设计制作、maya影视模型制作、maya人物角色制作、maya动画制作、maya影视特效制作、动画片制作、宣传片制作,广告片制作,电视栏目包装制作,maya特效及后期特效制作,培养具有专业拍摄、影视包装设计制作、影视场景设计制作、动画片制作、宣传片制作,广告片制作,电视栏目包装制作等,从影视编导、专业拍摄、三维制作、后期合成一体化技能高级专业人才。不再是单一的软件操作工人,让学生毕业后真正成为技术与思想兼备的高级影视动漫设计师。
师资团队:清华大学美术学院认证讲师
就业方向:学生毕业后适合在动画公司、影视制作公司、游戏公司、广告公司、电视台、教育机构、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自己创业等方面工作,能够胜任三维模型制作、材质灯光师、动画师、特效师、摄像师、影视包装设计制作师、影视场景设计制作师、动画片制作、宣传片制作、广告片制作、电视栏目包装制作等岗位。
课程设置:(必修课)
| 第一阶段:CG绘画 | |||
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1、素描(结构 光影) 2、设计素描 |
3、故事版(动画脚本) 4、泥塑 |
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| 第二阶段:Photoshop图像处理 | |||
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1、PS基础知识的掌握 2、PS基础路径的控制 3、PS提高之通道魔法 |
4、PS图层特效的应用 5、PS之照片处理技术 6、PS人物手绘课程 |
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| 第三阶段:影视编导与创作 | |||
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1、拉剧本和剧本创作 2、摄影摄像基础 3、环境摄影实训 |
4、外景人像摄影实训 5、主题策划拍摄实训 6、短篇电影拍摄 |
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| 第四阶段:MAYA大师 | |||
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1、maya软件的基本操作 2、基础模型制作及实例分析 3、基础场景及角色制作 4、高级场景及角色制作 5、材质基础知识及UV划分 6、场景及角色材质实例分析 7、灯光基础知识及阴影控制 8、室内外的灯光实例分析 |
9、关键帧、骨骼设置 10、循环动画及实例分析 11、动画故事板绘制技巧 12、各类动画制作及实例分析 13、掌握各类物体动画规律 14、粒子的基础知识及深入应用 15、毛发及布料系统的实际应用 |
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| 第五阶段:影视后期合成 | |||
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1、影视后期概念 2、动画镜头合成 3、高级调色 4、文字特效 |
5、高级合成特效 6、抠像和跟踪 7、影片剪辑 8、影视包装 |
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一、CG绘画
| 课时 | 课程 | 图片描述 | 教学要求 |
| 16 | 素描(结构 光影) |
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线条练习、构图比例、透视、基本几何体造型,光线对物体的影响、明暗交接线、实体静物练习,掌握长方形、圆柱体、球体、圆锥体等组合物体的画面安排和线条造型;掌握绘画中光影处理的基本技巧;体会光影对物体影响所造成的心理效果;能够绘制水果组合、花瓶组合等复杂形状的造型和构图 |
| 24 | 设计素描 |
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设计素描中包括艺用人体和游戏动画场景制作。人体解剖结构、肌肉形状和走势、人体动态速写,熟知人体肌肉的基本形状;掌握人类的运动规律 |
| 16 | 故事版(动画脚本) |
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原画设计、故事版设计,开阔学生的创意思维,提升美术功底。创作主人翁形象和序列动作的的连贯表现。 |
| 16 | 泥塑 |
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泥塑,能够根据文字描述进行人物、场景、道具的形象设计;掌握根据分镜脚本绘制故事版的基本方法;使用油泥、橡皮泥以及雕刻工具进行实体形状的手工制作 |
| 24 | 项目实习——泥塑作品 | ||
二、Photoshop图像处理
| 课时 | 课程 | 图片描述 | 教学要求 |
| 8 |
PS基础知识的掌握 |
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通过对PS选区与图层的控制、 图层的编辑、渐变、动态画笔、修复系列工具以及蒙版的掌握,提高对基础工具的初步认识,准备全面接触PS的高级技巧,从而迈向设计师行列。 |
| 8 |
PS基础路径的控制 |
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学习创建路径、编辑路径、利用路径制作出精确的选区,在此学习过程中能将路径熟练掌控于股掌之间,对路径的性能充分认识,并可以使用路径绘制精美的设计素材,以及绘画元素 |
| 8 |
PS图层特效的应用 |
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学习图层样式中的各项属性,包括等高线的把握、 光泽的调整、各种特殊字的制作,通过对此技巧的掌握,更好的发挥PS的强大的绘制设计功能。 |
| 16 |
PS提高之通道魔法 |
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利用通道与滤镜的结合制作神奇的图像合成效果,结合Alpha通道对复杂图像的精确抠图,对彩色通道和专色通道的理解,并且结合调色命令对图像色彩的控制等技能为高级图像处理设计师打下坚实的基础。 |
| 16 |
PS之照片处理技术 |
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学习色阶、曲线对图像进行精确的色彩控制;色彩平衡对偏色的处理;色相/饱和度、通道混合器等其他调色工具的使用,使“调节图层进行局部调色”变成简单易学的高级PS应用技巧。 |
| 24 | PS人物手绘课程 |
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有了坚实的基本功,解决了软件的操作问题,现在开始进入高压训练期,从写实CG绘画开始,牢固掌握各类人物的绘画概念与技法,同时为后面三维角色贴图绘制做好充分准备。 |
| 16 | 项目实习——手绘作品 | ||
三、影视编导与创作
| 课时 | 课程 | 图片描述 | 教学要求 |
| 16 | 拉剧本和剧本创作 |
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电影剧本理论、电影赏析、剧本写作;能够写电影影评,分析电影的思想内涵;进行简单的电影电视剧本创作;能够熟知导演的工作; |
| 8 | 摄影摄像基础 |
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摄影摄像基本概念、如何进行照明、如何进行表演;掌握光圈、快门、焦距、色温等概念;体会光线的方向和颜色对于画面的影响;了解演员的基本素养; |
| 16 | 环境摄影实训 |
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结合理论,以实践为主,使学员全面掌握室内外环境摄影、家具装饰装修摄影、建筑环境摄影、风光摄影的各种技巧。 |
| 16 | 外景人像摄影实训 |
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结合婚纱摄影和广告摄影的流程以及内容,拍摄外景人像。学习和掌握外景拍摄的自然光、人工灯光和附件在外景人物摄影中的运用,结合实际环境讲解创意思路的形成与数字摄影的户外技术。 |
| 16 | 主题策划拍摄实训 |
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虚拟客户需求,历经创意的讨论、构图设计、光位设计、后期合成、整体创意拍摄,最终成品输出的主题策划摄影全流程,培养学员的综合创意,实践能力和大型项目综合掌控能力,使学员成为综合能力优异的专业摄影师。 |
| 24 | 项目实习——短篇电影拍摄 |
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5-6人的团队进行MTV,搞笑短剧,闹剧等的拍摄;运用所学的剧本、分镜头和摄影摄像的知识进行5-10分钟左右的电影拍摄制作, 熟悉拍摄流程; |
四、MAYA大师
(1)模型与渲染
| 课时 | 课程 | 图片描述 | 教学要求 |
| 8 | MAYA界面及大型制作流程学习 |
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MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。了解大型项目的制作流程 |
| 8 | 经典武器的制作 |
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通过道具模型的学习制作,学习建模中polygen初级布线原理到深入细节布线刻画 |
| 8 | 静物的制作 |
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通过静物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用 |
| 8 | 写实场景制作 |
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学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,最终完成负杂的大型场景 |
| 8 | 卡通角色的制作 |
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初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法 |
| 8 | 写实角色头部建模 |
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人体进阶学习,头部五官的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中 |
| 8 | 写实角色身体建模 |
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通过身体肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入微至血管 |
| 8 | 角色表情制作 |
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1.学习模型的动画表演的制作,通过blendshape的学习,了解在模型模块的表演制作 2.面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴的动作变化 |
| 8 | 灯光艺术 |
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灯光菜单属性,灯光流程及演示,学习Maya中灯光的基本属性及其应用 |
| 8 | 摄像机使用 |
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静物灯光的使用,进一步了解灯光属性应用,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习制作 |
| 8 | 基础材质 |
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认识了解影视动画的基础材质,属性,基础应用制作 |
| 8 | paint笔绘画 |
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学习maya中paint绘画,如何给单调的画面添加植物等特殊的效果,使画面更有生机 |
| 8 | 分层渲染与合成 |
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通过分层渲染的学习来了解电影的渲染处理方法,学习在后期软件nuke中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作 |
| 8 | 金属的制作 |
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学习maya中反射,折射,假反射制作出玻璃,金属,餐具 |
| 8 | 二维材质 |
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学习如何用三维软件制作出卡漫风格的作品 |
| 8 | photoshop的高级应用 |
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通过案例,学习平面软件photoshop与maya的的交互使用 |
| 8 | 电影写实角色 |
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学习电影级别人物的制作方法(展uv,角色材质的绘画以及灯光的打法) |
| 8 | 物体UV的拆分(UV图+棋盘格) |
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Uv学习通过机箱材质的制作,学习基本uv拓扑应用 |
| 8 | 高级贴图制作 |
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UV的高级应用,高难度道具的材质制作,并深入学习photoshop与maya的的交互使用 |
| 8 | MentalRay的应用 |
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MentalRay的学习,熟悉材质,灯光渲染的应用,制作高级案例 |
| 8 | 卡通角色材质 |
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在熟练软件基础操作的同时,学习卡通风格角色的效果处理,并对眼球,头发等特殊部位来进行材质的制作 |
| 8 | 汽车材质及渲染 |
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通过多个案列的制作,学习MentalRay中汽车材质的制作及渲染技巧 |
| 8 | 场景材质灯光渲染 |
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复杂场景的学习,学习uv针对室内场景的简捷运用,提高制作效率,学习材质灯光的搭配操作 |
| 8 | sss皮肤 |
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学习sss材质的制作方法,学会经典大片中角色皮肤制作的技巧 |
| 24 | 项目实习——三维场景及角色模型制作 | ||
(2)角色动画
| 课时 | 课程 | 图片描述 | 教学要求 |
| 8 | Maya动画基础知识 |
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动画史的介绍、现有的动画行情,动画师的注意事项,三维动画制作的认识与理解,Animation 模块初级认识,动画模块的基础操作。 |
| 8 | 路径动画 |
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掌握路径动画的基础及其应用,学习Motion Paths命令的用法,掌握Attach to Motion Path的使用方法以及各种重要参数的含义。 |
| 8 | 小球弹跳(弹跳小球) |
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讲述Graph Editor(曲线编辑器)的坐标系原理,通过小球的撞击动画讲解动画中力的表达,并渗入动画的12法则,学习动画12法则在动画制作中的运用。 |
| 8 | 走路训练(关键Pose拼接) |
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完成卡通角色或真人体的原地循环走路动画以及向前走循环动画,讲解使走路生动的原则,一些快速完成动画时候所需要的做法 |
| 8 | 跑步训练 |
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深入学习两足生物原地循环跑步动画以及向前跑步循环动画。理解两足生物跑步的各种运动规律。掌握在跑步过程中的肩部的以及脊椎的运动,理解脊椎在运动的时候和胯部的运动之间的关系。 |
| 8 | 跳跃训练 |
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完成卡通角色或真人体的单次跳跃动画,这里我们还是要从动画的法则入手,在跳跃动画的过程当中我们要接触到动画法则 |
| 8 | 角色附属物体绑定 |
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分析附属物体,检查模型;理解并掌握附属物体绑定方法;掌握Cluster、Lattice、IK Spline Handle Tool在绑定中的应用 |
| 8 | 高级道具绑定 |
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了解绑定,学习绑定基础命令,学习骨骼命名规范,SDK和节点连接的方法,掌握道具的绑定方法,理解机械道具绑定的逻辑关系 |
| 8 | 角色高级控制 |
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理解人体结构;掌握角色绑定方法;理解角色绑定层级结构;学习四肢IK、FK控制,手部、脚步、头部控制;腿部极向量控制等; |
| 8 | 高级绑定插件 |
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学习advanceSkeleton的使用及原理。利用插件制作写实角色和卡通角色的骨骼设置,拓展思路,完成创作型设置任务,以适用于各种项目。 |
| 8 | 角色蒙皮及权重 |
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蒙皮的介绍,详细讲解Smooth Skin属性设置,了解Rigid Skin应用。熟练使用Paint Skin Weighed Tool绘画权重,明确各部位受到的骨骼权重影响,充分掌握绘画权重的方法与技巧 |
| 8 | 表情控制 |
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理解人物面部肌肉分布,表情产生的原理。学习表情控制的方法;学习制作表情控制面板,用形象的部位曲线做为控制器的反馈;学习Blend shape在表情绑定中的应用。 |
| 8 | 搬重物表演 |
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学习搬重物过程中的各种运动力学,掌握通过姿势表达重量感的方法,学会把12条法则合理适当的运用到动画当中。并且在动画中运用所学知识点增加动画角色的表演的成分。 |
| 8 | 投掷物体表演 |
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学习投球过程中的各种运动力学,学习预备,缓冲,弧线等动画法则的高级应用。 |
| 8 | 时间与节奏 |
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训练在动画中对时间的认知,感受动画时间和真实时间的区别,理解写实类动画和卡通动画的不同。 |
| 8 | 交互表演 |
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以一段声音素材为基础制作表演的交互动画,包括动作表演、唇型同步和表情。 |
| 8 | maya摄像机应用 |
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学习Maya中各种摄像机的基本属性和应用;通过实例了解视听语言在动画制作中的应用,例如:机位,角度,景别,构图,镜头视点,镜头运动、剪辑原则等等。 |
| 8 | LAYOUT制作 |
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学习 Layout制作流程及方法;了解动画影视视听语言;在老师的带领下根据分镜头台本,动手制作一段动画Layout。 |
| 8 | 表情和口型 |
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人表达情感的一个非常重要的途径就是表情,这部分课程将详细讲解动画制作中表情的应用及制作方法,学习动画中表情和唇型同步等相关知识 |
| 8 | 刚体 |
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通过刚体的实例制作,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法,刚体和刚体约束在实际应用中的问题与注意事项,通过刚体和柔体的实例制作, |
| 8 | maya粒子基础 |
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认识MAYA中的粒子,掌握粒子工具及各种发射器的应用和粒子的渲染输出;学习场对粒子的影响;每粒子粒子生命的讲解. 了解每粒子属性和每物体属性及碰撞事件。 |
| 8 | maya粒子高级应用 |
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结合表达式和粒子基础知识,更深入的学习maya粒子的高级应用,模拟自然界常见的物理现象,制作出完整特效效果。例如:燃烧的照片、烟尘、爆炸、乱箭齐发等等。 |
| 8 | 群体动画 |
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在很多影视剧中会有一些千军万马的宏大场面,这个模块就是学习如果通过粒子替代实现这样的场面;这里着重讲解粒子替代的基础应用;表达式控制替代元素的位置、速度、方向等等。 |
| 8 | Hair |
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了解Hair制作的基本原理,以及Hair的动力学解算系统,学习Hair的各种约束,掌握Hair的显示切换,最终可实现灵活的运用。 |
| 52 | 项目实习——三维动画短片制作 | ||
五、影视后期合成
AfterEffects和Premiere的使用,了解和掌握后期合成知识以及剪辑技巧。着重讲解文字效果的制作、跟踪、抠像、真实场景合成、粒子特效、三维摄影机的应用等。
| 课时 | 课程 | 图片描述 | 教学要求 |
| 8 | 影视后期概念 |
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认识了解影视动画后期,了解影视后期概念;认识After Effect CS4界面、学习After Effect CS4设置;了解After Effect CS4的新增功能 |
| 8 | 动画镜头合成 |
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学习应用After Effect CS4合成动画镜头,认识动画分层渲染各层的作用;掌握动画合成技巧与知识;学习叠层方法、Mask、关键帧应用;掌握动画合成调色方法。 |
| 16 | 高级调色 |
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通过实例巩固动画合成,并进行高级调色;学习利用键控工具提取素材局部通道;学习轨道蒙版的使用运用AECS4调色工具为动画调色;学习利用AeCS4特效工具为合成做画面元素 |
| 16 | 文字特效 |
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学习After Effect CS4中的3D、灯光、摄像机层的使用与调节,并扩展学习Aecs4特效组工具;重点学习文字特效功能。 |
| 16 | 高级合成特效 |
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利用后期软件的特效控件学习运用后期软件为影片添加特效 |
| 16 | 抠像和跟踪 |
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运用抠像和跟踪相关知识制作综合案例,在实际应用中学习抠像的方法及工具的应用;学习跟踪的实际应用领域以及方法 |
| 24 | 影片剪辑 |
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分析典型的影视作品,了解影片构成要素,通过学习挑选脚本素材,画面和声音配合剪切,镜头组接等知识,掌握剪辑理论知识;在理论知识基础上完成实际案例制作 |
| 16 | 影视包装概述 |
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学习电视包装概念,了解电视包装的主流种类,电视包装的工作流程,电视包装的发展.频道整体包装的意义;了解视觉包装创意理念,栏目整体包装 |
| 24 | 包装案例制作技巧 |
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以经典的商业包装案例为驱动来带动学习的方式,学习包装案例制作流程,After Effect包装制作方法系统的掌握电视包装专业的创作理念及制作技巧,使学员全面的掌握知识成为专业人才。 |
| 48 | 项目实习——剪辑与包装片制作 | ||
选修课
电影、动画欣赏和评论
设计概论与流派
市场营销学
影视动画高级应用课程
行业概况、职业定位与发展规划