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游戏设计与制作设计师

来源:未知 时间:2012-02-12 13:45
 

培养宗旨:清华大学美术学院游戏设计师课程遵循由浅入深,由易到难的授课顺序,从培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力入手,运用项目实习驱动教学,将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生;培养具备一定艺术素养,具有游戏设计制作的基本知识和基本技能,具备游戏设计制作能力,从事游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作等游戏设计制作的高级技术应用型专门人才。


师资团队:清华大学美术学院认证讲师


毕业证书:国家动漫游戏技术水平3dsmax设计师证书(NACG)


就业方向: 毕业生能在游戏公司,网游公司,动漫公司,传媒公司,网络科技公司,卡通传播公司,信息科技公司等公司工作,独立胜任游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作等不同的工作岗位。

 

一、游戏建模与贴图(216+32)
课程设置:
本专业课程从目前 3D 游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。学习游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等等技能,同时加入游戏引擎的实际应用,分别掌握 3ds Max 在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。同时研究各种游戏原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作的角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。
 

 

课时 图片描述 课程 教学要求



  8

 
游戏模型设计概述  游戏模型设计概述课将向学员介绍游戏行业的发展历史、现状、未来发展趋势、游戏产品的分类,风格以及开发流程等。帮助学员更充分地认识游戏行业,确定自己所需要掌握的技能与努力的方向。业的需求



 40

 
传统艺术训练课程  通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识,理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用。



  8

 
游戏美术软件基础  学习在游戏制作中需要使用的各种软件,熟练掌握常用三维软件的基本操作、命令以及建模方法,了解动画、材质、灯光等相关知识,另外需要重点掌握一些常用二维贴图绘制软件,学习其基本使用和绘制技巧。 



  16

 
游戏低模道具课程  本课程主要通过道具实例来学习道具模型创建技能,以及在实际应用中的模型布线要求,同时掌握UV的展开相关知识和技巧、摆放UV的一些原则和规律。最后通过贴图绘制来重点学习和把握色彩的搭配。



  16

 
游戏低模场景课程  游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。优秀的场景制作可以让玩家有身临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学内容是前面道具课程的深入。将从游戏制作理论开始,先了解其制作思路,以实例制作为主,深入讲解具体制作过程中的各个环节,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等。通过整个作业制作,掌握好制作流程和过程中的关键知识点,并且最终完成一个游戏场景作品。。



  16


 
游戏低模生物课程  生物是游戏中不可缺少的组成部分,游戏中出现的生物类型数不胜数,比如狗、狼、虎等现实中存在的,也有比如龙、怪兽等现实中不存在的。这门课程将由教师指导学生进行不同类型生物的制作。



  16
游戏低模角色课程  角色是游戏中最重要的组成部分。本课程针对网络游戏的角色类型:男性角色、女性角色、非常规角色等。通过案例制作,学员将再次深入学习人体比例结构,重点学习建模布线、形体结构和动画之间的关系。



  16

 
次世代道具课程  随着技术的发展,次世代游戏已经成为未来游戏发展的一种趋势,本课程主要通过实例讲解和作业制作,让学生掌握次世代游戏制作的基本流程。在制作之前,正确理解高低模的概念及含义。



  24

 
次世代场景课程  本课程是次世代道具课程的深化和巩固,同时更新了在场景里面的搭建和组装技巧、法线贴图新的制作方式和公共贴图的利用,以及简单的引擎应用方面的知识。在学习制作过程中,要有独立制作的能力。点掌握场景风格的统一性,在这个过程中主要锻炼学员的团队协作能力和沟通能力



  24
次世代角色课程  本门课程将学习国际流行的次世代角色全程制作流程、知识技巧。使学员把握复杂角色基本结构比例、形象和重点性格特征。让学员更加深入地学习次世代相关贴图的制作技巧,掌握更加有效地应用法线贴图等技巧。



  8

 
游戏引擎应用课程  学习高端游戏引擎的应用操作,了解公司制作生产中各种游戏道具、场景、角色模型在游戏程序中的实际效果。并让学员理解公司模型贴图制作过程的各种规范、以及各种标准要求的严谨性。 



  24

 
游戏模拟测试课程  本课程是根据游戏行业在招聘过程中的一个测试环节而设置的,主要是按照当前公司项目需求安排具体测试题目。在规范、时间、质量要求上,完全按照公司测试标准进行。



  48

 
毕业设计课程  这门课程将分成两个部分:前一部分将根据前面测试课程的结果和学员意愿,以及学生擅长的技能,分组制作毕业设计作品,每个作品将严格按照公司标准进行评判、指导和修改。

 

二、游戏动画(88+16)
课程设置:
游戏动画是任何一款带角色的游戏在制作开发中都必不可少的一个环节。无论次世代游戏还是网络游戏,都有大量的角色绑定和角色动画的工作。特别对于支持换装的游戏来说,绑定的工作量更是不容忽视。在游戏的开发中,如何将不同类型的游戏角色的性格和情绪活灵活现地表现出来,都需要通过游戏动画来实现,而动作的流畅感、打击感、重量感等都会直接影响玩家的游戏体验效果,好的游戏动画可以赋予角色更鲜明的性格特点,让玩家玩起来更能融入其中。本专业将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:、走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,学习多类型角色动画的制作技巧与流程,比如角色类、飞行类、怪物类、四足类等。这些系统的训练将使学员具备独有的就业优势,顺利上岗。

 

 

课时 图片描述 课程 教学要求



  8
三维动画软件基础  本课程学习游戏行业公司普遍使用的三维软件3ds Max,熟练掌握3ds Max的软件基本操作、视图操作、理解多边形模型概念。学习3ds Max基础动画原理,学习设置关键帧,路径动画和曲线编辑。器等。


  8
角色绑定  具备一定软件基础后,本课程将结合解剖理论,在3ds Max软件中应用bones骨骼系统及character studio骨骼系统为各种常见的游戏角色设定骨骼。学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行关联,也就是常说的蒙皮技术。。


  8
游戏角色动画基础  本课程以标准人体的为主,由浅入深地学习各种类型角色的站立姿势、重心的移动、走跑跳等基础动画。在案例制作过程中学习加减速表现、量感表现、弹性尾随等动画原理。 



  16
游戏角色关键帧动画  本课程以人形生物为主,学习角色在游戏中常用的战斗动画,包括近战类型,远战类型,法术类型等等。学习拆分构成角色运动的关键pose,在有限的帧数范围内表现尽可能丰富的动作内容 



  16
游戏其他类型生物动画  本课程以除类人以外的生物(机械、多足、飞行等等)为案例,按照游戏动画的产业标准制作符合业界标准的动画。除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的逻辑性、趣味性、个性特色分析掌握非人形怪物的结构特征等内涵。。



  16
魔幻类角色动画  本课程结合魔幻类游戏,学习魔幻类战士、法师等角色在游戏中常用的战斗动画,包括近战类型,远战类型,法术类型等等。在符合角色性格设定以及风格设定的前提下 ,制作性格特征分明的走跑跳、复杂技能连击、施法动作、被击、死亡、休闲、待机等动画。。



  16
中国风武侠类角色动画  本课程结合中国风武侠类游戏,学习武侠类剑客、道士等角色在游戏中常用的战斗动画,包括拳法类型,剑法类、刀法类、暗器类型,法术类型等等。在能制作流程动画的前提中,学习中国武侠中招式动画所讲究的运、承、转、接、起、破等招式套路。。



  32
毕业设计  本阶段将按照游戏行业真实工作模式进行项目制作,进一步完善学员在游戏动画方面的技术能力。在高强度高压力下锻炼学员的专业技能与职业素养。制作并整理最终的应聘作品。

 

 

三、游戏特效(136+24)
课程设置:
游戏中存在着大量的特效运用,各种令人目眩的光影效果常常能给人留下深刻的印象。在游戏中,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。课程将依照游戏公司中标准的制作工艺流程学习每一种特效,包括分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作、后期合成等整个流程。另外,还将学习必要的视听语言与色彩理论知识和游戏公司特效编辑器使用。

 

 

课时 图片描述 课程 教学要求



  8
游戏设计基础概述  介绍游戏基本理论、游戏的分类及游戏的发展史,以史鉴今,启发学员对当今市场形势的认识。介绍游戏产业生产及开发流程,分析游戏特效在产业中的重要性及作用。 


  8
特效动画运动规律  本课程讲解时间、空间、帧数、速度的概念及彼此之间的相互关系,使学员对动画的运动规律有一定认识。着重讲解游戏特效里常见的水、火、烟等自然现象的运动规律。 


  8
三维软件动画技术  学习使用3dsMax/Maya等三维动画软件的建模、材质、灯光、动画、渲染、合成技术,学习角色动画的骨骼绑定、Character Studio角色动画制作技术。 



  16
3D游戏特效开发工具  本课程讲解3D游戏特效开发工具的功能及使用。训练学员使用特效编辑器中的公告板、粒子系统、多边形系统等模块制作特效元素,综合应用3ds Max及特效编辑器制作特殊特效元素。掌握应用Photoshop、Particle Illusion等软件制作游戏特效专用贴图 (查看详情)



  16
3D游戏场景特效设计  按照3D游戏开发流程,设计游戏场景所需特效。天气效果,如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰、天空等;功能效果,如:传送点、传送门等。课程重点在于如何把握环境特点和表现特点来设计合适的特效 (查看详情)



  16
3D游戏道具特效设计  以案例学习为导向,学习按照3D游戏开发流程,设计游戏道具所需特效。并使学员能够在已有的道具模型特效之上增加辅助特效,提升原有道具的华丽程度及动态感觉。 



  16
3D游戏角色特效设计  本课程将按照3D游戏开发流程,设计游戏角色所需特效。将三维模型和特效元素结合共同组成带有特效的华丽角色。 



  16
3D游戏技能特效设计  本课程将按照3D游戏开发流程,综合已掌握的相关知识来学习游戏技能特效设计。掌握不同风格、不同职业、不同类型技能的特效,最终设计制作出在构成形式、色彩搭配、动态节奏等方面均符合行业标准的技能特效 (查看详情)



  8
2D游戏特效开发工具  系统地介绍2D游戏特效应用范围及开发流程,训练学员综合应用各种软件制作2D游戏特效的能力。如:Maya、3ds Max、After Effects等。 



  8
2D游戏技能特效设计  本课程综合所学特效设计理念、2D特效开发平台及流程知识,系统地学习制作场景、道具、角色等各类型的2D游戏特效,分析并掌握2D特效和3D特效的共同点和不同点。 



  8
次时代平台特效制作  本课程讲解次世代游戏开发工具的功能与应用。结合之前所学设计理念讲解次世代平台上特有的特效展示效果,使学员具备在次世代游戏平台上制作符合标准的游戏特效的能力。 



  8
单机游戏DEMO制作  本阶段将以策划文案及故事板为指导完成次时代单机游戏关卡DEMO的制作。学员将在讲师辅导下参与制作次世代单机游戏的各类特效。 



 56
魔幻类特效综合设计
毕业设计
本课程学习国内应用最多的魔幻类游戏的各类特效的制作实战学习,包括治疗魔法、净化魔法、召唤魔法、辅助魔法、元素魔法、火、水、风、土、暗等直接攻击类法术。 

 

选修课
电影、动画欣赏和评论
设计概论与流派
市场营销学
影视动画高级应用课程
行业概况、职业定位与发展规划

课程设置

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