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《御剑》-3dmax,zbrush角色制作-武汉清美课堂

来源:未知 时间:2011-01-05 09:00
 
 
 
《御剑》制作流程,
 
使用软件:
3dsmax Zbrush

大家好,本期课堂我们来介绍《御剑》角色的建模流程

01.

首先来制作身体部分。

头部可以从一个基本的几何体开始创建。通过对点、边、面的移动、切割、挤出等操作制作出大型。


02.

制作过程中要时刻注意把握整体,不要过早地深入细节。

 
03.

大型做好后,按照人体头部和肌肉的走向对布线进行细化和调整。

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